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ソース、エフェクト、コントロールをキャンバスにドラッグして、ケーブルでつなぎます。LFO はどの値でも動かせ、トリガーは値を切り替えられます。
Mac · iPad · iPhone · iPhone Duo
Phonique は Apple オーディオのためのノードエディタです。プレーヤー、エフェクト、空間シーンをつなぎ、作業しながらその場で音を聴いて、AVAudioEngine や PHASE 向けのクリーンな Swift を書き出せます。
App Store で近日公開。

アイデアから、アプリで鳴らせる音まで、3 ステップです。
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ソース、エフェクト、コントロールをキャンバスにドラッグして、ケーブルでつなぎます。LFO はどの値でも動かせ、トリガーは値を切り替えられます。
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編集しているあいだもグラフは鳴り続けます。ダイヤルを回せばその場で音が変わり、メーターとスペクトラムで今起きていることが見えます。
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Apple のフレームワーク以外に何も必要としない Swift パッケージを書き出します。アプリに追加して、start() を呼び出します。
import NightDrive
let graph = try NightDriveGraph()
try graph.start()
// …
graph.stop()つなぐ · 11 秒
Lo-fi radio でトリガーを追加し、移動してディストーションのミックスにつなぎます。同じトリガーを押して音を変えます。
AVAudioEngine で信号チェーンを組むことも、PHASE(Physical Audio Spatialization Engine)で部屋の中に音を配置することもできます。表示はワンタップで切り替えられ、アプリに必要なほうを書き出せます。
グラフ · AVAudioEngine
プレーヤー、ジェネレーター、マイク。EQ、リバーブ、ディレイ、ディストーション、ピッチ、ミキサー。LFO、トリガー、条件に応じて動くリスナー。スピーカー、レコーダー、ライブのスペクトラム。
try engine.connectNode(echo, to: mix, format: nil)スペース · PHASE
リスナーを囲む音源、その音をこもらせる木やガラスの壁、響く部屋。ヘッドフォンでバイノーラルに部屋の音を聴き、シーンを PHASE のコードとして書き出せます。
engine.defaultReverbPreset = .largeHallPHASE(Physical Audio Spatialization Engine)は、ゲームやアプリでダイナミックなオーディオ体験を実現するための Apple のフレームワークです。音は、遮る壁や響く部屋など、周囲のシーンに反応します。Phonique のスペース表示では、そのシーンを組み立てて、PHASE のコードとして書き出せます。
音に経路を作る · 15 秒
PHASE で Footsteps in snow がリスナーの前にある経路に沿って進み、戻ります。ヘッドフォンで音の移動を聴けます。
1 つのプロジェクトをデバイス間で行き来できます。Duo は折りたたんでプレイし、開いて編集。




どのテンプレートも、厳選された出発点です。Phonique で開いて、中身を分解してみてください。
Mac、iPad、iPhone に対応した、1 つのアプリです。